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ForsakenWorldのレビューのような物

TERAの前にやっていたのがForsakenWorld。しばらくの間プレイしていたのでレビュー風にちょろっと書いてみる
プレイ期間はOβから8月中旬なので、現在とは異なる点もあるかもしれない

ストーリーはあっさり目で、俗に言うクエゲー(クエスト中心のゲーム)である。フィールドのMOBを狩りまくっても経験値はあまり入らない。基本的に乱獲しなくて良いのが美点であり、欠点でもある
グラフィックはアクの少ない洋ゲー風で、質は並。しかしマルチCPU・GPUに対応してない(アメリカのフォーラムより)ためか、i7 860・Mem8G・GTX470・SSDという構成でも重い
ややバグが多く、スペックを余裕で満たしていてもエラー落ちが起きる
画面レイアウト・戦闘システムはWoWタイプのオーソドックスなもので、種族によりクラスが制限される
PKchと非PKchがある棲み分けタイプ。但し、非PKchにも僅かにPKエリアがある、運営がイベントをPKchで行うという意味不明な点もある
特定の場所で放置しておくと結構経験値が入るため、プレイ時間が少な目でもテンポ良くレベルが上がる
RMT・インフレ対策で他ゲーに比べると流通がかなり制限されている
課金は並。ただ、倉庫・インベントリの拡張が高め(5000円でもフル拡張できない)なのが個人的にはマイナス
少なくとも私がプレイしていたときはBOT・マクロ使いもそれなりにいた。ただ、フィールド狩りにあまり旨味を持たせていないため、MOBの取り合い等は経験ない

要するに平凡なMMORPGなのであるが、ケバくないグラフィック・ソロやプレイ時間が短いプレイヤーに有り難い放置レベル上げ・便利なオートラン・気軽にPTが組めるオートマッチングといった細かな良さがあり、まずまずの良ゲーと思う

<クエスト>
通常クエストとデイリークエスト中心の良くあるタイプのMMORPG。デイリーの比重が若干高めで、生産系もあり数も多い
中には性別により異なるものがあり、「異(同)性のプレイヤーキャラからキスマークを貰って来い」といったものもある
クエ内容の対象MOB・オブジェクト等をクリックするとオートランで移動する。ただし一部クエはオートランが効かず、度々引っ掛かる
中レベル帯以降ともなれば、デイリーを全て完璧にやろうとすると3、4時間は掛かる
しばしば「デイリーの消化だけで終わってしまう」と聞くが、自分なりに取捨選択すれば良いだけ
なるべくヘンリークエと呼ばれるデイリー(1日30回まで可。内容はランダムで重複有)を1日10回やる事を勧める

<インスタンスダンジョン>
IDは短時間で終わるのが多くややMO的な印象
本格的な戦闘を伴わないためレベル差が有っても支障が無い、アクション・パズル的なIDもあり評価できる
各IDには1日の入場可能回数が決められているが、相当長時間イン出来る人以外はそうそう困らないと思う
後述するマッチングとの兼ね合いか、挑戦出来る曜日・時間が限定されているのが難点
特筆すべきはPTのオートマッチングで、クラスをタンク・アタッカ・ヒーラーに分類した上でマッチングされる。システム的にPTを気軽に組めるのは大きい
ただ、クラス(盾・回復は組みやすい)・時間・レベル帯・行くIDによっては組みにくい。また、スキル構成がアタッカのウォーリアーもタンクに分類される等の難点もある
私の場合、MMORPGでのオートマッチングは信長のトライアルダンジョンしか経験が無い。欠点は有るがもっと広く採用して欲しい機能である
なるべく1日1回(3回まで累積する)挑戦出来る「神の試練」を欠かさず消化することを勧める

<採集・生産>
1キャラで全てカバーすることは出来ず、生産は料理・錬金(POT生産)以外はほぼ金持ちの道楽の領域
生産とは違うが、フィールド上のエリートからドロップするアイテムを集めるとNPCに装備と交換してもらえる
性能はID産に劣るものの必要充分なスペックで、「流通が無く装備がととのわない」といった事態は無い
採集は料理・POTの材料となる植物採集が最も有用性が高い

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プロフィール

肉球ぷに夫

Author:肉球ぷに夫
ゲームが好きだがあまり時間がとれない!
そんな社会人ゲーマーの1人
現在はFF14(Fenrir鯖) EVEonlineをプレイ中

2011年1月9日復元
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